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Jazz Cremisi
JAZZ CREMISI
Kingdom Hearts II
Razza:
Heartless Emblema
Locazione:Livello:HP:EXP:Forza:Difesa:
La Fortezza Oscura 30 107 298 29 16
La Fortezza Oscura341183983218
Il Castello della Bestia361234553419
L'Oltretomba391315503721
Agrabah401345853721
Radiant Garden451477754224
Armi:Fire:Blizzard:Thunder:Tenebre:Altro:
x1.0 x0 x1.0 x0.5 x0.5 x1.0
Ricevi:
(3) Sfera MP x 2
(3) Sfera turbo x 4
MegaEtere (5%)
Cristallo ardente (12%), Pietra tranquilla (4%)

Heartless volante di grandi dimensioni, preferisce allontanarsi per colpire il nemico con le proprie magie.

Punti di forza:

  • Colpisce a distanza con magie
  • Vola
  • Assorbe l'elemento fuoco
  • Crea mine

Punti deboli:

  • Debole all'elemento ghiaccio

Descrizione nel DiarioModifica

Kingdom Hearts IIModifica

Insegue il suo bersaglio con determinazione mentre semina mine.
Stà allerta quando affronti una di queste creature. Quando perde gli HP piazza una mina più grande. Evitale prima che esploda. E' molto resistente alla magia, perciò sfrutta bene il Keyblade!

LocazioneModifica

AbilitàModifica

  • Vola
  • Può lanciare magie di fuoco
  • Crea mine infuocate volanti e proiettili infuocati ad inseguimento esplosivi

AspettoModifica

I Jazz Cremisi sono grandi Heartless con il corpo conico e liscio di colore cremisi decorato con fiamme gialle e con il simbolo degli Heartless sul petto, ma la fine del corpo cremisi è frastagliata verso l'esterno. I Jazz Cremisi hanno anche un cappello rosso all'esterno e giallo all'interno con le estremità frestagliate e un'antenna lunga con la punta a spirale. I Notturni Rossi hanno la pelle nera e gli occhi giallo brillante. Per finire hanno sottili gambe con 3 dita simili a quelle degli uccelli. E' piu grande dei Blues Smeraldi, ma più piccoli dei Concerti Rosa
Come tutti gli Heartless Cappuccini il suo nome deriva da il suo colore: overro il Cremisi (una tipo di rosso) e un termine musicale, in questo caso la musica Jazz.

StrategiaModifica

In una zona aperto con uno o piu' Jazz Cremisi, sora puo' essere scaraventato in alto dalla forza dell'esplosione delle mine. Per questo abilita' molto utili sono schivata aerea e recupero aereo. Siccome le mine non infliggono molti danni se si viene colpiti da poche mine non sono pericolosi, ma e' consigliabile l'utilizzo di Reflex, e non usare Fire che sono preticamente invulnerabili da esso.

AttacchiModifica

  • Calcio: Dondola il suo corpo dando un calcio
  • Onda sonica: Immagazina energia per poi liberare un'onda d'urto
  • Mine: Vengono create delle piccole mine vicino al nemico
  • Grandi mine: 3 grandi mine inseguono il nemico

Vedi ancheModifica

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