Kingdom Hearts, l'enciclopedia dei mondi Wiki
Iscriviti
Advertisement
Jafar
JAFAR RENDER
Razza Umano (ex)

Cobra (ex)
Genio

Origine Aladdin
Sesso maschio
Stato Attuale deceduto
Ruolo Antagonista principale
Mondo di nascita Agrabah
Affiliazione Guardie di Malefica (ex)
Abilità Alchimia (inizialmente)

Stregoneria
Controllo minore sulle tenebre
Poteri da genio

Regno Tenebre
Colore degli Occhi neri
Colore dei Capelli assenti
Colore della Pelle bianca
Apparizioni UnC

ML
DR
KH1
CoM
KH2
KHC

Introdotto in Kingdom Hearts
Voce inglese Jonathan Freeman
Voce giapponese Akira Takarada

Quote rosso1 È solo grazie al Keyblade. La forza del ragazzo non c'entra. Quote rosso2

~ Jafar ad Ade, parlando di Sora

Quote rosso1 Ah... Il ragazzo con la "chiave". Quote rosso2

~ Jafar rivolto Sora

Jafar era il gran visir del Sultano e quindi suo secondo, tuttavia era anche membro delle Guardie di Malefica e un potente e malvagio stregone.

Storia[]

Kingdom Hearts Union X[]

Jafar Vecchio

Jafar (travestimento)

Creato come proiezione del Jafar del futuro dal Libro delle Profezie ad Agrabah. Jafar inizia la sua ricerca per la lampada magica, nel tentativo di trovare qualcuno in grado di entrare nella Caverna delle Meraviglie, dove durante il suo ultimo tentativo ha perso un pezzo dello Scarabeo d’oro. In seguito si imbatte su uno straniero a cui chiede di recuperare l’artefatto. Quando questo visitatore si avvicina alla caverna, questa si alza, e Jafar esorta il giovane ad andare a recuperare la lampada, ma il guardiano della caverna ripete che solo il “diamante allo stato grezzo” può entrare. Perciò, crolla sopra il giovane nel bel mezzo del deserto, rivelando che non poteva entrare.

Usando le sabbia del tempo, Jafar scopre poi che un giovane di nome Aladdin era il “diamante allo stato grezzo” in grado di entrare nella caverna, perciò, manda le Guardie del Palazzo ad arrestarlo ed imprigionarlo.

Una volta imprigionato Aladdin, Jafar si traveste da anziano prigioniero in modo da manipolarlo per recuperare la Lampada e lo convince dicendogli che le ricchezze presenti nella caverna sono sufficienti per permettergli di sposare la principessa Jasmine, di cui è innamorato. Una volta deciso di collaborare, Jafar lo aiuta a fuggire.

Una volta arrivati davanti alla Caverna delle Meraviglie, Jafar spiega ad Aladdin di recuperare la Lampada per lui e poi riceverà in cambio una ricompensa, ma prima che il ragazzo entri, il ragazzo che Jafar aveva precedentemente manipolato arriva, rivelando di essere amico di Aladdin e si offre di andare insieme a lui. Quando Aladdin riesce a tornare con la Lampada però, la caverna è sul punto di crollare, portando Aladdin a quasi precipitare al suo interno. Jafar dunque lo intima di dargli la Lampada se vuole salva la vita, ma non appena riceve l’artefatto, l’uomo prova ad assassinare il ragazzo, ma prima di poterlo uccidere, Abu, la scimmietta di Aladdin, morde il braccio di Jafar, e sia l’animale che il suo padrone precipitano nella caverna. Solo in quel momento, Jafar scopre con orrore che prima di cadere, Abu gli aveva sottratto la Lampada.

Tornato a palazzo, Jafar viene rimproverato dal Sultano e da Jasmine, in quanto aveva simulato l’esecuzione di Aladdin, ed il sovrano gli intima di chiedere il permesso per giustiziare i prigionieri d’ora in avanti, mentre Jasmine minaccia di sbarazzarsi di lui una volta sposata. Tale minaccia preoccupa il visir, ma il suo pappagallo, Iago, suggerisce di sposare lui Jasmine in modo da diventare lui stesso Sultano nonostante la perdita della Lampada, e decide di ipnotizzarlo, ma il suo piano viene rovinato dall’arrivo del Principe Alì Ababwa, che il Sultano vuole far sposare Jasmine, nonostante Jafar ne sia contrariato.

La sera stessa, Jafar ordina alle Guardie di catturare il Principe e di gettarlo in acqua. Con il principe presumibilmente morto, Jafar ipnotizza il Sultano, in modo che costringa Jasmine a sposarlo. Ma l’arrivo dello stesso straniero di prima e del Principe Alì che rivela di essere ancora vivo, portano al fallimento dei piani di Jafar, che si ritrova con il suo scettro danneggiato e con i propri fini svelati. Prima di fuggire, Jafar vede la Lampada in mano al Principe, capendo che altri non è che Aladdin ed evoca un Heartless Indovino per guadagnare tempo durante la fuga.

Rimasto nascosto nel suo nascondiglio, Jafar manda Iago a rubare la Lampada da Aladdin, riuscendo a chiamare il Genio che abita al suo interno per desiderare di diventare sultano e poi uno stregone. A quel punto Jafar usa la sua magia per rivelare la vera identità di Aladdin al Sultano e a Jasmine per poi spedirlo lontano assieme allo straniero amico di Aladdin.

JafarCobra

Jafar-Cobra

Pensando di aver trionfato, mentre sedeva al trono ed inizia a pensare di usare l’ultimo desiderio per far innamorare Jasmine di sé, questa finge di essere infatuata di Jafar, in modo da permettere ad Aladdin ed il suo amico di riprendere la Lampada mentre distraeva Jafar. Iago però lo avverte dell’inganno e Jafar si trasforma in un enorme cobra per uccidere Aladdin e l’altro ragazzo. Questi riescono però a tenergli inizialmente testa, finché lo stregone non li intrappola nelle sue spire pronto ad ucciderli, finché Aladdin non gli rammenta che il Genio rimane più potente di lui e che potrebbe riprendersi tutto il potere che gli ha concesso, temendo che possa accadere, Jafar dunque desidera di diventare un genio, e sebbene i due riescono a tenerlo a bada inizialmente, presto Jafar inizia a comprendere i suoi veri poteri, finché Aladdin non prende la Lampada di Jafar rinchiudendolo al suo interno, dove Jafar porta con sé anche Iago.

Kingdom Hearts Missing-Link[]

Il potere di Jafar viene evocato da vari Signori del Keyblade attraverso i "pezzi" , frammenti della memoria provenienti da altri mondi.

Kingdom Hearts Dark Road[]

In seguito alla Guerra dei Keyblade, Agrabah si ritrovò distrutta per poi ripristinarsi solamente molti secoli dopo. Jafar e Iago furono tra i primi che tornano fra gli abitanti del loro mondo, ed il visir inizia subito ad usare le sabbie del tempo per trovare qualcuno per avventurarsi nella Caverna delle Meraviglie e prendere la Lampada per lui. Ciò lo aiuta ad individuare due stranieri, che li porta ad esplorare la Caverna delle Meraviglie per lui per trovare la Lampada dicendo loro che la vuole usare per porre fine alla povertà che colpiva il regno. I due quindi accettano, mentre Jafar per sicurezza cerca altri possibili candidati, individuando altri tre stranieri con cui ripete la stessa sceneggiata convincendoli, nonostante il capo del trio si era dimostrato molto più diffidente.

Kingdom Hearts[]

Anni dopo, Jafar viene avvicinato da una strega malvagia di nome Malefica con la quale si allea per poter dominare Agrabah e prendere il controllo di Kingdom Hearts, insieme a un gruppo di cattivi come Ade, Ursula, Capitan Uncino e il Baubau. In seguito alla sconfitta della Guardia di Ferro per mano di un giovane Signore del Keyblade di nome Sora, Jafar nota la potenza del Keyblade, credendo che il ragazzo avesse sconfitto l’Heartless a causa del potere dell’arma e non per via delle sua abilità. Dopo la chiusura della Serratura della Giungla Profonda, Jafar si ritrovò incuriosito sul motivo per cui gli Heartless fossero improvvisamente interessati a quel mondo, a cui Malefica lo illumina spiegandogli che fossero stati attratti dall’avarizia del cuore del cacciatore Clayton, ma essendo morto quando schiacciato da un moribondo Stegogecko, Jafar ritiene che l’uomo fosse troppo debole per controllare gli Heartless come si deve, nonostante ammetta che Sora stesse diventando un problema avendo imparato a chiudere le Serratura dei mondi. Malefica dunque lo calma ricordandogli che Sora fosse ignaro riguardo il loro piano di rapire le Principesse del Cuore.

Nel mentre, Jafar inizia ad usare gli Heartless per assumere il controllo di Agrabah. Usando la situazione a suo vantaggio, Jafar riesce a deporre il Sultano e a vietare ai cittadini di uscire di casa, lasciando la città vuota, in modo da non attirare a sé l’attenzione, mentre gli Heartless potevano cercare indisturbati la Serratura di Agrabah, e manipola Aladdin in modo da procurargli la Lampada. Malefica ordina a Jafar di rapire la principessa Jasmine, una delle sette Principesse del Cuore, e lo mette in guardia a non fare troppo affidamento sull’oscurità, altrimenti rischierebbe di perdere il proprio cuore. Quando Jafar riesce a ritrovare la principessa in fuga per poterla catturare, Sora, Paperino e Pippo, appena arrivati ad Agrabah, la aiutano a scappare. Alla fine il visir riesce a ritrovarla e a catturarla, ma si ritrova ostacolato da Sora, i suoi compagni ed Aladdin con cui si erano alleati. Quest’ultimo prova a salvare la fanciulla usando i poteri del Genio, ma Iago riesce a sottrarre la Lampada dal ragazzo, costringendo il Genio a seguire Jafar, il quale evoca l’Anfopiede per uccidere i quattro.

Con i suoi nemici distratti, Jafar usa gli Heartless per controllare la Testa di Tigre che serve ad entrata dalla Caverna delle Meraviglie che inizia ad usare come rifugio, dove esprime il suo primo desiderio all’interno della Camera della Lampada, ordinando al Genio di rivelargli la Serratura, che si trovava dietro un muro nel lato opposto di quella stessa stanza. Poco dopo arrivano Sora, Paperino, Pippo ed Aladdin per ostacolare il visir, il quale esprime il suo secondo desiderio per costringere il Genio a lottare al suo fianco contro Sora e i suoi amici. Alla fine però Jafar viene sconfitto, ma usa il suo ultimo desiderio per trasformarsi in un genio onnipotente.

JAFAR GENIO RENDER

Jafar-Genio

Sora, Paperino, Pippo ed Aladdin si fiondano nella zona più profonda della Caverna delle Meraviglie, dove affrontano di nuovo Jafar, che viene nuovamente sconfitto e rinchiuso all’interno della sua stessa Lampada insieme a Iago. Ade, Capitan Uncino e Riku discutono riguardo la sconfitta di Jafar, con Ade che afferma che avrebbe potuto vincere con l’assistenza di Riku, ma Malefica ribatte dicendo che ormai Jafar era servito al suo scopo e che ormai fosse al di là del poter essere salvato in quanto troppo consumato dall’odio.

Kingdom Hearts: Chain of Memories[]

Durante il viaggio di Sora nel Castello dell’Oblio, una copia di Jafar basata sui ricordi del ragazzo viene creata in uno dei piani del castello. Qui il visir usa gli Heartless per conquistare Agrabah, mentre manipola Aladdin per recuperargli la Lampada in modo da poterla usare per costringere Jasmine a sposarlo. Quando Jafar ruba la Lampada ad Aladdin usa il suo primo desiderio per fargli consegnare Jasmine dal Genio. Aladdin, Sora e i suoi amici quindi ingannano Jafar per fargli sprecare il suo secondo desiderio per proteggere il visir da un attacco furtivo di Aladdin. Scoperto l’inganno, Jafar usa il suo ultimo desiderio per trasformarsi in un genio, ed usa i suoi poteri per teletrasportare Sora e i suoi amici nelle profondità della Caverna delle Meraviglie dove li affronta. Sora e gli altri riescono ad avere la meglio e ad imprigionarlo nella Lampada.

Anche Riku, durante il suo viaggio nel Castello dell’Oblio, si ritrova in un piano che ha assunto le sembianze della Agrabah dei suoi ricordi, dove affronta Jafar in forma genio, che rappresenta l’oscurità che ancora dimora nel cuore del giovane.

Kingdom Hearts II[]

Circa un anno dopo, la Lampada di Jafar viene trovata dal Mercante, mentre Malefica manda Pietro ad Agrabah per recuperare la Lampada e trasformare Jafar in un Heartless. Sfortunatamente per Pietro però, anche Sora e i suoi amici erano arrivati ad Agrabah.

Sora, Paperino e Pippo si recano alla Caverna delle Meraviglie dopo essersi riuniti ad Aladdin, per cercare un tesoro da barattare con il Mercante per la Lampada di Jafar. Tornati in città, il gruppo vede il Mercante inseguito da Pietro intento a rubargli la Lampada, finché non arrivano ai giardini del palazzo. Iago, che si era precedentemente liberato dalla Lampada e voleva dimostrare ad Aladdin e agli altri di essere cambiato, ruba la Lampada da Pietro prima che potesse liberare Jafar. Furibondo, Pietro evoca Lord Vulcano e Lord Tempesta, ma i due Heartless vengono sconfitti da Sora e i suoi amici, che poi decidono con Aladdin di nascondere la Lampada di Jafar.

A causa delle manipolazioni dell’Organizzazione XIII, il Mercante ritrova la Lampada di Jafar e lo libera. Il visir reale a quel punto costringe Iago a tenere occupati Sora e gli altri mentre lui si dirige a palazzo. Il pappagallo fa quanto gli è stato ordinato, conducendo Sora e i suoi amici alle rovine del deserto, dove Sora affronta lo Spettro di Jafar, ma non trovano da nessuna parte quello reale e comprendono di essere stati ingannati. Iago a quel punto rivela loro che Jafar sta attaccando il palazzo, e dunque Sora e i suoi compagni si precipitano per fermarlo.

Quando Jafar arriva a palazzo, incatena Jasmine al portone del cancello per torturarla, ma viene interrotto dall’arrivo di Sora, Paperino, Pippo ed Aladdin, quindi prova ad uccidere quest’ultimo scagliandogli fulmini oscuri, ma Iago si mette in mezzo finendo per subire il colpo e perdendo i sensi. Dunque Jafar assume la sua forma di genio e si innalza in cielo, determinato ad uccidere Sora e i suoi compari una volta per tutte. Sora lo insegue cavalcando il Tappeto, amico di Aladdin, e combatte personalmente contro l’enorme genio, lotta che porta alla distruzione di mezza città. Sora riesce a sconfiggerlo, mentre Jafar esprime la sua incredulità per essere stato nuovamente sconfitto da ‘un branco di straccioni’ per poi esplodere, mentre la sua Lampada si dissolve nell’oscurità.

Kingdom Hearts coded[]

Una versione virtuale di Jafar compare nell’Agrabah presente nel cybermondo. Proprio come la sua controparte reale, Jafar inganna Aladdin con lo scopo di mandarlo alla Caverna delle Meraviglie e farsi portare la Lampada, nonostante Aladdin intende usarla per conquistare il cuore di Jasmine. Jafar, contrariato da ciò, usa gli Heartless per recuperare l’artefatto. Tuttavia, Sora Virtuale arriva sconfiggendo le creature e Jafar stesso, costringendolo alla fuga. Mentre pianifica cosa fare, Jafar si avvicina a Pietro vedendolo avere quella che pensava fosse la Lampada magica. Pietro però gli spiega che in realtà quella fosse una copia che lui stesso aveva creato sfruttando i Bug nel mondo, ma era comunque in grado di esaudire i propri desideri a patto che non vadano oltre il cybermondo, nonostante l’assenza di un genio nell’oggetto. Ritenendo per errore che quello che Pietro aveva fatto fosse stregoneria, Jafar accetta con entusiasmo la Lampada da Pietro, il quale gli consiglia di usare per far sprofondare Agrabah nell’oscurità.

Usando il suo primo desiderio, Jafar riesce ad accrescere i suoi poteri, riuscendo a bloccare il tempo nella città in modo da rapire Jasmine ed usare un desiderio per renderla sua sposa, mentre ha fatto in modo che Iago non fosse influenzato dal tempo congelato per permettergli di rubare la vera Lampada ed ottenere così ulteriori tre desideri. Tuttavia Sora Virtuale, protetto dal Keyblade dalla magia temporale, dà la caccia all’uccello, nonostante Jafar avesse usato la sua magia per creare copie di sé per ostacolare Sora. Questo alla fine riesce e riprendere la Lampada e a raggiungere la Caverna delle Meraviglie nella quale Jafar si nascondeva. Il visir però usa il suo secondo desiderio per riempire la caverna di trappole.

Quando Sora lo incontra alla Camera della Lampada, Jafar offre a Sora la possibilità di diventare suo servitore, in quanto colpito dalle sue capacità, dandogli in cambio qualsiasi cosa volesse. Sora Virtuale quindi lo schernisce dicendogli che vuole che Aladdin diventi sultano. Capendo che il ragazzo non vuole unirsi a lui, dopo essere stato di nuovo sconfitto, Jafar usa il suo ultimo desiderio per trasformarsi in un genio e poi scappare all’interno della Serratura. Sora lo insegue, ritrovandosi in una camera piena di lava, dove Iago proteggeva la Lampada falsa, ora legata a Jafar. Riuscendo a sfinire Iago, Sora Virtuale rinchiude Jafar all’interno della stessa Lampada che lui aveva usato fino a quel momento per i suoi sporchi fini.

Descrizione nei Diari[]

Kingdom Hearts Union X[]

Jafar-Cobra
Il numero sopra questo familiare nemico diminuisce ad ogni tua mossa. Quando raggiunge lo 0, ti colpirà con del veleno.

Jafar-Genio
Il numero sopra questo familiare nemico diminuisce ad ogni tua mossa. Quando raggiunge lo 0, ti colpirà paralizzandoti.

Kingdom Hearts[]

  • Prima Voce

Il visir reale di Agrabah.
Jafar è senza scrupoli e spietato nel perseguire i suoi obiettivi.
Ora sta usando gli Heartless per cercare di impadronirsi della città.
(Aladdin - 1992)

  • Seconda Voce

Il visir di Agrabah. Ha unito le forze con Malefica e cercato di controllare gli Heartless.
Ha acquisito il controllo della lampada ed è diventato un potente genio, ma è stato sconfitto da Sora ed i suoi amici.
(Aladdin - 1992)

Jafar-Genio
Con l'ultimo desiderio, Jafar diventa un potentissimo genio malvagio, ma dimentica che ogni genio ha la stessa sorte: servire il possessore della lampada.
Cosi, alla fine, la lampada diventa la sua prigione.
(Aladdin - 1992)

Kingdom Hearts: Chain of Memories[]

  • Saga di Sora

Uno stregone e visir reale di Agrabah.
Jafar ha rubato la lampada magica di Aladdin e, con la potenza del Genio, ha tramato di diventare sovrano di Agrabah.

Jafar-Genio
Jafar sotto forma di Genio.
Dopo aver preso la lampada magica ad Aladdin, Jafar espresse il desiderio di avere i poteri di un Genio e cercò di Eliminarci.

  • Saga di Riku

Jafar-Genio
Mago e visir di Agrabah, trasformato dalla magia.
Jafar apparve a Riku a testimonianza della indelebile oscurità nel suo cuore.

Kingdom Hearts II[]

Aladdin (1992)
Prima di diventare un genio malvagio, Jafar era il visir reale del Sultano.
L'ultima volta che siamo stati ad Agrabah, Jafar stava cercando di usare gli Heartless per impadronirsi della città.
Ha anche preso il controllo della Lampada magica del Genio di Aladdin per diventare un genio.
Aladdin, Sora, ed i suoi amici si sono uniti per sconfiggere Jafar e lo hanno imprigionato nella sua lampada.

Jafar-Genio
Aladdin (1992)
Quando era padrone della lampada, Jafar ha usato il suo ultimo desiderio per diventare un potentissimo genio. In seguito è stato imprigionato nella lampada, ma è riuscito a uscirne grazie all'aiuto del Mercante.
Jafar ha poi usato il suo potere magico per diventare colossale. Ha cercato di impadronirsi di Agrabah, ma Sora e i suoi amici lo hanno sconfitto ancora una volta.

Kingdom Hearts Re: coded[]

  • Voce come Personaggio

Mago e visir del Sultano di Agrabah.
Approfittando del caos scatenato dai bug, ha messo a punto un piano per impadronirsi della città. Usando la finta lampada di Pietro e quella vera rubata da Aladdin, è riuscito a trasformarsi in un potentissimo genio.
Ad attenderlo, però, è stata una fine molto scomoda: è finito rinchiuso nella lampada.

  • Voce nel Bestiario

Mago un tempo visir del califfo di Agrabah. Con le sue fughe facilitate dal teletrasporto e le trasformazioni olografiche ha messo a dura prova Sora.

Jafar-Genio

  • Voce come personaggio

Invincibile genio in cui Jafar, deciso a conquistare Agrabah, è riuscito a trasformarsi grazie alla lampada magica.
Accompagnato dal fedele pappagallo Iago, con i suoi straordinari poteri ha insidiato Sora, ma alla fine è stato rinchiuso nella lampada.

  • Voce in bestiario

Sembianze assunte da Jafar grazie alla falsa lampada di Pietro. In questo frangente, Jafar è accompagnato dal pappagallo Iago. I raggi rallentati di cui si serve rallentano i movimenti ma, se respinti e diretti su Iago, possono volgere la situazione a tuo favore.

Aspetto[]

Jafar[]

Jafar è un uomo abbastanza alto e molto magro che si veste con abiti regali. Porta sempre con se il suo scettro d'oro a forma di cobra dagli occhi di rubino che usa per le sue magie. Jafar indossa un lungo abito nero privo di maniche che arriva fino ai suoi piedi, sotto di esso ha un'altro abito di colore rosso con maniche lunghe e larghe, sotto di questo indossa un'altro abbigliamento, una maglietta attillata nera con le maniche che gli arrivano fino ai polsi. Indossa anche un mantello nero all'esterno a spalle a punta che all'interno è rosso. Indossa anche scarpe marroni con la punta a spirale. Intorno alla vita ha legata una fascia di stoffa rossa e sulla testa ha uno strano indumento di colore bianco giallognolo che gli copre le orecchie, il collo e la parte iniziale del petto. Jafar ha un pizzetto storto nero e sotilissimi baffi neri, inoltre ha anche occhiaie grigie. Indossa anche un grande copricapo nero simile a un tipo mitra decorato con una striscia gialla molto sottile che verso la parte anteriore va verso il basso e che al centro della parte anteriore vi è un rubino con sopra una piuma rossa per finire da questo copricapo gli penzola un pezzo di stoffa rossa che gli arriva fino alle spalle che gli copre le orecchie e la nuca. Inoltre stranamente a differenza degli altri abitanti di Agrabah, Jafar ha cinque dita.

Jafar (travestimento)[]

Quando Jafar si traveste da prigioniero per ingannare Aladdin, indossa degli stracci grigi, con sotto una sorta di maglia lunga grigio-viola e delle ciabatte grigie, sotto gli stracci sembra avere una gobba, che in realtà è solamente Iago appollaiato sulla schiena di Jafar. Per finire Jafar indossa anche una lunga barba finta bianca con baffi dello stesso colore e folte sopracciglia bianche, anch'esse finte e brandisce un bastone di legno con la parte superiore simile ad un martello.

Jafar-Cobra[]

Jafar ha la capacità di potersi trasformare in un enorme cobra, il quale ha la pelle prevalentemente nera con la pancia ed il muso giallo scuro e strisce rosse lungo il dorso, le ampie costole hanno la parte anteriore rosso scuro con una macchia al centro di un rosso più chiaro con bordi giallo scuro, inoltre ha le zanne ben visibili e minacciosi occhi rossi.

Jafar-Genio[]

Quando Jafar usa il suo terzo desiderio per diventare un genio cambia molto. La pelle diventa rossa, le orecchie appuntite, l'orecchio destro ha anche un'orecchino d'oro e i suoi capelli ora sono solo un ciuffo legato e gli occhi diventano completamente gialli. Mantiene pero la cintura in stoffa viola-rossastra e le mani a cinque dita (anche se ora hanno artigli neri) e anche i suoi sottili baffi neri e il suo pizzetto.

Personalità[]

Jafar è molto freddo e calcolare, un vizioso stregone amorale che Malefica definisce al di fuori della sua utilità, in quanto consumato dall'odio. Spesso lo si può vedere calmo anche se si infuria facilmente. È anche scaltro, malvagio, spietato, arrogante, crudele, infido, ambizioso e assetato di potete, e ignora i consigli dei suoi stessi alleati, infatti non diede ascolto a Malefica quando lo mise in guardia degli Heartless e lui rispose "La tua preoccupazione è confortante, ma del tutto inutile". Dopo che si è liberato dalla lampada divenne leggermente più impulsivo di prima, ma meno arrogante.

Strategia[]

Punti di forza:

  • Abile mago
  • Usa il teletrasporto e le illusioni

Punti deboli:

  • Fisicamente non è molto forte

Kingdom Hearts Union X[]

Prima battaglia[]

Quest: 789
Attributo: Velocità
Livello: 400
HP: 104 barre HP

Seconda battaglia[]

Quest: 800
Attributo: Magia
Livello: 500
HP: 209 barre HP

Kingdom Hearts[]

Prima battaglia[]

Info:

  • HP: 500
  • Attacco: 18
  • Difesa: 15
  • MP lasciati: 27
  • EXP: 600
  • Armi: x1.0
  • Fire: x0.49
  • Blizzard: x0.5
  • Thunder: x1.0
  • Antima: x0.4
  • Stop: x0.3
  • KO: x0.5
  • Altro: x0.5

Ricevi: Blizzara

La battaglia si svolge nella sala della lampada dove si affronta sia il Genio che Jafar. Tuttavia il Genio non è affatto percoloso, infatti prima di attaccare grida "Mi spiace davvero!" o roba del genere che fanno capire quando sta per attaccare, se invece riesce a colpire rilascia delle sfere varie. Raccoglierle con Destrezza. Jafar rimarrà a fluttuare sempre e può creare una tempesta di ghiaccio al centro dell'area (facilmente evitabile), tuttavia Jafar attacca quasi sempre lanciando un raggio d'energia del suo scettro, ma attacca sempre con esso. Può anche incendiare la sua arma e colpire fisicamente Sora, in questo caso attaccare, ma se si vuole vincere in fretta salire sulle roccie e usare combo aeree a non finire. Tuttavia ogni tanto si trasforma in gas per impedirvi di colpirlo (infatti qualunque attacco in questa forma gli passa di traverso), approfittarne per curarsi e quando torna nella sua forma umana continuare ad attaccare finche non verrà sconfitto.

Seconda battaglia[]

Info:

  • HP: 750
  • Attacco: 18
  • Difesa: 15
  • MP lasciati: 29
  • EXP: 730
  • Armi: x1.0
  • Blizzard: x0.5
  • Antima: x0.04
  • Stop: x0.3
  • KO: x0.3
  • Altro: x0.3
  • Ricevi: Fira, Diario di Ansem 1

Jafar è un nemico abbastanza forte ed è aiutato da Iago in questa battaglia. E' possibile ferire Jafar usando Blizzara, ma conviene invece colpire Iago, ma attenzione che Jafar può manipolare il magma per poi lanciare enormi sfere di magma contro Sora, ma si possono schivare con Destrezza, ma è difficile, in alternativa si può usare Aero o Iperguardi se lo si possiede. Dopo aver inferto dei danni a Iago dopo un pò si stancherà e quello è il momento buono per attaccarlo, chiedere aiuto ai membri del party è un'ottimo modo per ferire Iago più velocemente.

Kingdom Hearts: Chain of Memories[]

Sora[]

Info:

  • HP: 550 (2° piano), 600 (3° piano), 650 (4° piano), 700 (5° piano), 750 (6° piano)
  • AP: 7 (2° piano), 9 (3° piano), 11 (4° piano), 13 (5° piano), 15 (6° piano)
  • EXP: 233 (2° piano), 372 (3° piano), 512 (4° piano), 651 (5° piano), 791 (6° piano)
  • Ricevi: Carta: Jafar-Genio

La battaglia sarà molto simile a quella del primo gioco, ma questa volta Jafar sarà immune a qualunque tipo di attacco, ma in compenso i suoi attacchi saranno più lenti, l'unico modo per vincere è colpire Iago. Per poter evitare gli attacchi di Jafar bisogna usare Destrezza o bloccare le sue carte, conviene tuttavia avere abbastanza carte Energia nel caso del bisogno. Se si possiede una carta Disney usarla immediatamente per rialzare i pannelli e quindi poter colpire Iago a volontà.

Riku[]

Info:

  • HP: 550 (11° sotterraneo), 600 (10° sotteraneo), 650 (9° sotteraneo), 700 (8° sotteraneo), 750 (7° sotteraneo)
  • AP: 7 (11° sotteraneo), 9 (10° sotteraneo), 11 (9° sotteraneo), 13 (8° sotteraneo), 15 (7° sotteraneo)
  • EXP: 233 (11° sotteraneo), 372 (10° sotteraneo), 512 (9° sotteraneo), 651 (8° sotteraneo), 791 (7° sotteraneo)
  • Ricevi: Carta: Jafar-Genio

La strategia è più o meno la stessa, ma conviene sempre tenersi di scorta qualche carta di Re Topolino o si rischia di essere sconfitti in quanto Riku non ha altri modi per curarsi, usare la carta di Malefica-Drago per aumentare la sua potenza d'attacco e quindi togliere più HP a Iago (sopratutto in forma Dark), inoltre non rallenta la ricarica del deck di Riku in quanto la sua ricarica è istantanea. Come sempre se si ha la carta Disney usarla immediatamente per rialzare i pannelli e colpire Iago.

Kingdom Hearts II[]

Info:

  • Livello: 40
  • HP: 840 (testa), 93 (torace), 51 (ciascuna mano)
  • EXP: 0
  • Forza: 37
  • Difesa: 21
  • Fisico: x1.0
  • Fire: x0.5
  • Blizzard: x0.5
  • Thunder: x0.5
  • Tenebre: x0.5
  • Altro: x0.5
  • Ricevi: Elemento Fire (Sora)

In questa battaglia Jafar sarà da solo e lo si affronterà nei cieli di Agrabah, tuttavia Sora sarà a bordo del Tappeto Magico e ciò può dare dei problemi di manovrabilità, ma bisogna stare molto attenti ai palazzi e i detriti che volano intorno a Jafar in quanto arrecano molti danni.
Jafar possiede moltissimi attacchi: palle di fuoco, fulmini, pugni. imprigionare Sora con la telecinesi e può anche controllare le torri del palazzo quando le mani si illuminano, in questo caso colpirle, ma ogniuno di questi attacchi possono anche essere parati con Reflex.
Per sconfiggerlo bisogna colpirlo alla testa, ma conviene però prima colpirlo al torace in modo da lasciarlo inerta per pochi secondi, in quel momento bisogna usare l'attacco di reazione per rotolarlo e quindi stordirlo e avere più tempo per attaccare.
Una volta indebolito Jafar potrà cambiare lo spazio intorno a se per qualche secondo e bombardare Sora di detriti e palazzi, bisogna stare molto attenti o si rischia di essere sconfitti in questa parte.
Gli attacchi fisici sono molto utili, ma conviene anche curarsi spesso quando è necessario.

Kingdom Hearts coded[]

Prima battaglia[]

La battaglia è molto semplice in quanto Jafar si teletraporta da un lato all'altro della stanza cosi che lo rende molto prevedibile, bisogna quindi raggiungerlo e colpirlo con una combo, dopo di che lui si teletraportera via in un'altra parte, continuare il processo finche non si vincerà, ma conviene stare attenti alle sue palle di fuoco che oltre ad arrecare molti danni possono anche bruciare.

Seconda battaglia[]

La battaglia adesso è molto più difficile perchè Jafar si può teletrasportare in più punti, inoltre anche le sue illusioni possono attaccare, ma Sora Virtuale non può attaccare loro e per finire evochera continuamente i Bug Cubici e ogni volta che verra distrutto un Bug Cubico ne apparirà un'altro, quindi conviene ignorarli e colpire semplicemente il vero Jafar e naturalmente conviene tenersi sempre pronta una magia Energia nel caso in cui Sora Virtuale è in difficoltà, è possibile usare le pareti di Bug nelle piattaforme per proteggersi in caso di bisogno.

Terza battaglia[]

Sarà identica a quella di Kingdom Hearts e Chain of Memories con l'unica differenza che bisognerà salire sopra i Bug per colpire Iago e che Jafar ogni tanto evocherà degli Shadows, tuttavia la battaglia non è affatto difficile, basta solo salire sui bug grazie ai bug elastici e colpire Iago, nel caso vengano evocati degli Shadows distruggerli immediatamente.

Galleria[]

Curiosità[]

  • Nel film Il ritorno di Jafar, Jafar viene distrutto dopo la distruzione della sua Lampada mentre invece in Kingdom Hearts II Sora lo distrugge senza neanche toccare la Lampada che scompare invece in una nuvola di fumo.
  • Nel film Aladdin Jafar ha mosso le mani in movimenti vivaci per mostrare i suoi strabilianti poteri da Genio, mentre nel titolo non ha fatto ciò sino all'inizio del combattimento.
  • Jafar (in KH2), condivide gli stessi temi di battaglia con Scar, Baubau, MCP e i Simili (solo a Crepuscopoli).
  • Jafar è molto simile a ZigZag, uno dei nemici principali de "Il Ladro e il Ciabbatino", entrambi gran visir che vogliono diventare sultani e sposare la principessa, entrambi doppiogiochisti e manipolatori, entrambi con al soldo un volatile (Iago e Phido) e molto simili per aspetto fisico, l'unica differenza è il colore della pelle (Jafar ha la pelle bianca, l'altro è blu), infatti è stato creato perchè uno dei capi e alcuni animatori del team di Aladdin all'epoca lavorano all'opera (Il Ladro e il Ciabattino) presso la Warnermedia ma abbandonarono, a malincuore ,il progetto a causa della grandezza del progetto cominciando a lavorare per la Disney ed entrarono appunto nel Team di Aladdin e crearono Jafar e il Genio che aveva preso la pelle blu e il pizzetto di ZigZag sebbene abbia un ruolo diverso.

Qualcuno
introdotti in Kingdom Hearts
Personaggi
Sora | Riku | Kairi | Re Topolino | Paolino Paperino | Pippo | Regina Minni | Paperina | Pluto | Cip | Ciop | Qui
Quo | Qua | Merlino | Fata Smemorina | Pongo | Peggy | I 99 Cuccioli | Le Scope | Leon | Yuffie | Aerith | Cloud | Sephiroth
Cid | Tidus | Selphie | Wakka | Moguri | Biancaneve | Cenerentola | Aurora | Belle | La Bestia | Malefica | Dumbo | Bambi
Mushu | Simba | Alice | La Regina di Cuori | Le Carte di Cuori | Le Carte di Picche | Il Bianconiglio | Lo Stregatto | La Serratura | Ercole
Filottète | Ade | Cerbero | Titano di Roccia | Titano di Ghiaccio | Tarzan | Jane Porter | Clayton | Terk | Kerchak | Kala | Sabor | Aladdin | Il Genio
Jasmine | Jafar | Abu | Iago | Il Tappeto | Pinocchio | Geppetto | Grillo Parlante | Ariel | Re Tritone | Ursula | Sebastian | Flounder
Jetsam | Flotsam | Jack Skeletron | Sally | Il Baubau | Dott. Finkelstein | Zero | Vado | Vedo | Prendo | Il Sindaco | Peter Pan | Trilli
Wendy | Capitan Uncino | Spugna | Il Coccodrillo | Winnie the Pooh | Pimpi | Tigro | Uffa | Tappo | Ih-Ho | Roo | Nonna di Kairi
Madre di Sora | Torre della Gabbia | Fiore Rosso | Fiore Giallo | Fiore Rosa | Ippopotami | Il Mercante | Testa della Tigre | Cleo | La Balena | Squalo
Delfino | Polipi di Ursula | Vasca | Fantasmi | Scheletro Impiccato | Api | Chernabog
Menzioni e cameo
Padre di Sora | Padre di Riku | Madre di Riku | Sindaco delle Isole del Destino | Orazio Cavezza | Clarabella | Meo Porcello | Lilli | Il Vagabondo | Anacleto
Dotto | Brontolo | Gongolo | Pisolo | Mammolo | Eolo | Cucciolo | Regina | Flora | Fauna | Serena | Tockins | Lumière | Mrs. Bric | Chicco | Uccellino
Coniglio | Scoiattolo | Procione | Tartaruga | Cappellaio Matto | Leprotto Bisestile | Pegaso | Zeus | Era | Il Sultano | La Fata Azzurra | Ansem il Saggio
Re della Foresta
Manga
Il Corvo di Malefica | Toperchio | Titano di Lava | Titano d'Aria | Figaro | Orsetto | Svicolo | Gemello 1 | Gemello 2 | Nibs | Denteduro | Kanga

Qualcuno
introdotti in Kingdom Hearts coded
Personaggi
Sora Virtuale | Riku Virtuale
Re: coded
Blocco Centrale | Bug Riku Virtuale

Qualcuno
introdotti in Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-
Personaggi
Spettro di Aqua

Qualcuno
introdotti in Kingdom Hearts III
Personaggi
Roxas | Xion | Naminé | Ralph Spaccatutto | Hermes | Apollo | Atena | Piccolo Chef | Soldatini Verdi | Rapunzel | Flynn Rider
Pascal | Maximus | Madre Gothel | Sulley | Mike | Boo | Randall | Agente del CDA | Agente del CDA (00902) | Agente del CDA (00903)
Marshmellow | Hans | Tia Dalma | Joshamee Gibbs | Cutler Beckett | Hiro Hamada | Baymax | Go Go Tomago | Honey Lemon
Wasabi | Fred | Baymax Originale | Effalumpo | Gigas: Classe Potenza | Gigas: Classe Velocità | Gigas: Classe Tiratore | Beasts & Bugs
Animali Patchwork | Animali Patchwork (Leone) | Droidi Aerei | Droidi Aerei (Blu) | Droidi Aerei (Verdi) | Animali Rimbalzanti
Animali Rimbalzanti (Gatto) | Animali Rimbalzanti (Maiale) | Animali Rimbalzanti (Elefante) | Animali Rimbalzanti (Mucca)
Animali Rimbalzanti (Rana) | Distruttore Supremo | Ambra Angelica | Stella Senza Nome | Copie di Xehanort | Ibid | Kraken
ReMind
Yozora | Dati Copia di Xion | Dati Copia di Giovane Xehanort | Dati Copia di Terra-Xehanort | Dati Copia del Maestro Xehanort | Qualcuno di Luxord
Menzioni e cameo
Soggetto X | Calliope | Clio | Melpomene | Tersicore | Thalia | Slinky | Zurg | Andy | Molly | Signora Davis | Reptillius Maximus
Il Chierico | RC | Re Frederic | Regina Arianna | Capitano delle Guardie | Siringa | Smitty | Ragazzo del Camper | Madre del Camper
Lupi | Ammand | Chevalle | Ching | Jocard | Sumbhajee Angria | Eduardo Villanueva | Tadashi Hamada | Bahamuth | Ifrit (Dissidia)
Odin | Leviatano (Dissidia) | Ramuh (Dissidia) | Alexander | Kyactus | Rumplewatt | Pico De Paperis | Gatto Nipp | Champ | Kongo | Scienziato Pazzo
Felix Aggiustatutto | Auguste Gusteau
Manga
Afrodite | Efesto | Dionisio | Cavallo di Ade

Qualcuno
introdotti in Kingdom Hearts Dark Road
Personaggi
Hermod | Bragi | Urd | Vor | Baldr | Hoder | Vidar | Vala | Vali | Heimdall | Helgi | Sigrun | Pinco Panco | Panco Pinco
Menzioni e cameo
Il Tricheco | Il Carpentiere | Ostrichette

Qualcuno
introdotti in Kingdom Hearts Missing-Link
Personaggi
Remus | Freya

Advertisement