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Il Genio
GENIO KHC.png
Razza Genio
Origine Aladdin
Sesso maschio
Stato Attuale attivo
Ruolo Alleato

Invocazione
Membro del party

Mondo di nascità Agrabah
Abilità Abilità magiche

Fenomenali poteri cosmici (ex)
Semi-fenomenali poteri quasi cosmici

Regno Luce
Colore degli Occhi neri
Colore dei Capelli neri
Colore della Pelle blu
Apparizioni Kingdom Hearts

Kingdom Hearts: Chain of Memories
Kingdom Hearts 358/2 Days
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts coded

Introdotto in Kingdom Hearts
Voce inglese Dan Castellaneta
Voce giapponese Koichi Yamadera

Quote rosso1.png Il primo e unico GENIO DELLA LAMPADA! Quote rosso2.png

~ Il Genio

Potente genio amico di Aladdin che usò il suo terzo desiderio per liberarlo.

StoriaModifica

Kingdom HeartsModifica

Aladdin trovò la lampada del Genio nella Caverna delle Meraviglie e pensò di usarlo per conquistare Jasmine, fuori dalla caverna viene attaccato dagli Heartless che continuano ad apparire nonostante l'aiuto di Sora e gli altri che cercano di salvare Aladdin cosi usa il primo desiderio per sbarazzarsi degli Heartless, in città invece usa il secondo per salvare Jasmine da Jafar, ma Iago gli ruba la lampada e Jafar scappa nella caverna, li usa il primo desiderio per trovare la serrature all'arrivo di Sora e gli altri usa il secondo per costringerlo a combattere contro di loro, ma Jafar viene sconfitto nonostante tutto e usa il terzo desiderio per trasformarsi in un genio, ma fù sconfitto e imprigionato nella lampada, Jasmine però viene rapita e il Genio dice a Aladdin di usare il terzo desiderio per ritrovarla, ma invece lo usa per liberare il Genio e il Genio regala la lampada a Sora per evocarlo cosi che lui possa aiutarli.

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesModifica

Il Genio appare come illusione dei ricordi di Sora creato dal Castello dell'Oblio, Aladdin usa il suo primo desiderio per sbarazzarsi degli Heartless e il secondo per salvare Jasmine (come i ricordi originali), poi Jafar gli ruba la lampada ma il suo primo desiderio è quello di consegnargli Jasmine, il secondo invece è di dare un pugno ad Aladdin e il terzo di trasformarlo in genio, alla sconfitta di Jafar e Iago Aladdin libera il Genio e esso regala una carta a Sora per evocarlo in caso di aiuto.

Kingdom Hearts 358/2 DaysModifica

Quando Jasmine torna ad Agrabah il Genio si prende una vacanza e durante una missione di Roxas e Xion Genio e il Tappeto gli fanno delle domande e vogliono conoscerli, poi domanda se Aladdin se la sta cavando bene e se ha bisogno di aiuto, ma Roxas gli dice che vuole occuparsi personalmente di riaggiustare la città.
Il Genio aiuta Roxas a combattere contro Formicaleone in segreto (questo si scopre nel manga)

Kingdom Hearts IIModifica

Il Genio torna dalle sue vacanze con il Tappeto proprio quando Sora e gli altri erano alle prese con Pietro, e scambia quest'ultimo per Aladdin e lo sbatte di qua e di là, mentre lui cercava di liberare Jafar. Pietro allora evoca Lord Tormenta e Lord Vulcano, alla loro sconfitta il Genio regala l'ammuleto Lampada a Sora per permettergli di evocarlo nel momento del bisogno. Durante la seconda visita il Genio ferma la tempesta di sabbia delle rovine per raggiungere Jafar, anche se si lamenta perchè far svanire una tempesta di sabbia è fin troppo facile. Quando viene evocato da Sora inoltre può usare delle false fusioni e crea una copia del Keyblade di Sora.

Kingdom Hearts codedModifica

Ad Agrabah il Genio aiuta personalmente Sora Virtuale dopo che lui recupera la lampada da Iago.

Descrizione nei DiariModifica

Kingdom HeartsModifica

Lo spirito della lampada magica.
Aladdin usa il suo terzo desiderio per liberare il Genio che si unisce a Sora e i suoi amici per salvare Jasmine dalla prigione.
Attacca tutti gli obiettivi agganciati con "Spettacolo".
Costo: 2 MP
(Aladdin - 1992)

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesModifica

Prigioniero della lampada magica.
Il Genio dovette esaudire tre desideri al padrone della lampada.
Desiderava la libertà, ma poteva ottenerla solo se qualcuno avesse usato uno dei tre desideri per liberarlo.

Kingdom Hearts IIModifica

Aladdin (1992)
Il Genio era imprigionato nella lampada magica da diecimila anni quando Aladdin l'ha trovato. Dopo che il Genio ha aiutato Aladdin a vincere Jafar, il ragazzo ha usato il suo terzo e ultimo desiderio per liberare il Genio.
Per il Genio è stato un sogno tramutato in realtà. Ora che non è più al servizio di un padrone, si gode la vita libera.

Kingdom Hearts Re: codedModifica

Simpatico genio che vive nella lampada magica.
I suoi straordinari poteri gli consentono di esaudire ben tre desideri, anche malvagi, espressi dal suo padrone, ma non i poteri.
In questa storia incontra Aladdin dopo che questo è stato esiliato nel deserto e i due diventano ottimi amici.

AspettoModifica

Il GenioModifica

Il Genio è un grande genio dalla pelle blu con i capelli neri legati tutti in un ciuffo da uno strettissimo anello d'oro. Ha un piccolo naso ricurvo a punta, orecchie appuntite con un orecchino d'oro in quello destro e ha un pizzetto nero che finisce in un ricciolo. Ha solo quattro dita per mano e indossa un paio di bracciali d'oro che simboleggiano la sua prigionia nella lampada (ma li indossa anche da libero). Sostituisce quasi sempre le gambe con una coda spettrale di una tonalità più scura di blu rispetto al resto del corpo. La parte superiore è divisa da quella inferiore da una fascia rossa legata sulla vita. Avendo degli enormi poteri può persino modificare il suo aspetto o le sue dimensioni.

Retro-GenioModifica

Retro Genio.jpg

Retro-Genio

Nel Fiume senza Tempo la pelle del genio è grigia, mentre la coda tente ha un grigio leggermente più scuro, l'anello nei capelli. l'orecchino e i bracciali sono grigio chiaro e la fascia è grigio scuro, tuttavia il suo aspetto non viene stilizzato ma rimane lo stesso.

PersonalitàModifica

Il Genio è un gran burlone, un personaggio strambo e cominco sempre pronto a portare allegria nella vita degli altri. E' un'eterno ottimista anche se fù prigioniero nella lampada per ben 10000 anni. E' fedelissimo ai suoi amici.

Lista di armi (Tipi di Keyblade)Modifica

StrategiaModifica

Punti di forza:

  • Non può essere colpito
  • Ha vari poteri magici

Punti deboli:

  • Cerca di non colpire Sora e gli altri
  • Rilascia sfere varie

Kingdom HeartsModifica

Info:

  • HP: N/D
  • Attaco: 18
  • Difesa: 15
  • MP lasciati: N/D
  • EXP: N/D
  • Ricevi: (1) Sfera HP x 6 (quando colpisce Sora)

(1) Sfera MP x 2 (quando colpisce Paperino, Pippo o Aladdin)
(2)Sfera MP x 6 (quando colpisce l'acqua)
(5) Munny x 5 (quando colpisce la terra)
(1) Sfera HP x 5, (2) Sfera MP x 5, (1) Munny x 5 (quando applaude)
(1) Sfera HP x 5, (2) Sfera MP x 11, (1) Munny x 5, (5) Munny x 5 (quando è felicissimo)

La battaglia si svolge nella sala della lampada dove si affronta sia il Genio che Jafar. Tuttavia il Genio non è affatto percoloso, infatti prima di attaccare grida "Mi spiace davvero!" o roba del genere che fanno capire quando sta per attaccare, se invece riesce a colpire rilascia delle sfere varie. Raccoglierle con Destrezza. Jafar rimarrà a fluttuare sempre e può creare una tempesta di ghiaccio al centro dell'area (facilmente evitabile), tuttavia Jafar attacca quasi sempre lanciando un raggio d'energia del suo scettro, ma attacca sempre con esso. Può anche incendiare la sua arma e colpire fisicamente Sora, in questo caso attaccare, ma se si vuole vincere in fretta salire sulle roccie e usare combo aeree a non finire. Tuttavia ogni tanto si trasforma in gas per impedirvi di colpirlo (infatti qualunque attacco in questa forma gli passa di traverso), approfittarne per curarsi e quando torna nella sua forma umana continuare ad attaccare finche non verrà sconfitto.

GalleriaModifica

VideoModifica

Il Genio e Jafar - Kingdom Hearts

Kingdom Hearts Jafar Battle03:11

Kingdom Hearts Jafar Battle

CuriositàModifica

  • Nel manga il Genio è uno dei tre personaggi che fà riferimento al fatto che è un personaggio di un manga quando dice "Posso andare anche dietro questa pagina", gli altri sono Paperino e Mushu

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