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Il Fantasma di Scar
(スカーの幻影 Lo Spettro di Scar)
IL FANTASMA DI SCAR
Kingdom Hearts II
Razza:
Heartless Purosangue
Locazione:Livello:HP:EXP:Forza:Difesa:
Le Terre del Branco43104023
Arma:Fire:Blizzard:Thunder:Tenebre:Altro:
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
Ricevi:
(1) Sfera MP x 5

L'Heartless di Scar divenuto cosi grazie all'intervento di Pietro, usa svariati attacchi elementari.

StoriaModifica

Kingdom Hearts IIModifica

DARK-SCAR

Heartless di Scar

Per via dell'odio e della gelosia Scar si è trasformato in un Heartless e affronta Sora e gli altri, ma viene sconfitto, anche se sembrava morto in realtà si è trasformato nel Fantesma di Scar.

Quando Sora, Paperino e Pippo tornano alle Terre del Branco incontrano il Fantasma di Scar. La paura che Simba ha per il Fantasma di Scar lo rende lo zimbello di Shenzi, Banzai e Ed. Sora dunque cerca di scoprire come aiutare Simba, nonostante il fantasma cercò di ostacolare il prescelto più e più volte (addirittura sette volte dopo lo scontro con le iene). In seguito Simbe segue le orme del padre e dopo Simba spaventato scappa all'oasi e grazie a Sora Simba ha superato la sua paura. Nala, Timon e Pumbaa in seguito incontrano il Fantasma di Scar. Ma Simba riesce a distruggerlo con il suo coraggio, poco prima della sua distruzione lui invoca l'Heartless Scuotiterra.

Descrizione nei DiariModifica

Kingdom Hearts IIModifica

Il Fantasma di Scar
Questo fantasma è apparso nelle Terre del Branco dopo la morte di Scar. Sembra che sia stato generato dalla malvagità del cuore di Scar e che si nutre della debolezza di Simba.
Il fantasma potrebbe presagire l'arrivo di altri problemi. Simba non sembra ancora credere in se stesso e gli altri leoni sono sempre più preoccupati.

MondiModifica

AbilitàModifica

  • Agilità sovrumana (tutte le forme)
  • Usa attacchi di elemento Fuoco, Fulmine e Tenebre (normale)
  • Può evocare quasi tutti gli Heartless delle Terre del Branco (fantasma)
  • Può teletrasportarsi (fantasma)

AspettoModifica

Heartless di ScarModifica

E' identico a Scar, ma ora la sua sclere è più gialla e il pelo leggermente più oscuro.

Il Fantasma di ScarModifica

Il Fantasma di Scar è identico a quando era in vita, solo che ora è ricoperto da un fuoco oscuro e sempra che lo avvolga un velo di tenebra, inoltre ha gli occhi gialli (eccetto la pupilla che è nera).

StrategiaModifica

Kingdom Hearts IIModifica

NOTA: Le battaglie contro il Fantasma di Scar sono tecnicamente illimitate, visto che la battaglia riavverrà quando si rientra nella zona, qui verranno listate solamente dove avvengono il minimo di battaglie se il giocatore vorrà fare tutto alla perfezione.

Prima battaglia (Heartless di Scar)Modifica

L'Heartless di Scar è un avversario molto agile con svariati attacchi elementari, quindi conviene attaccarlo in fretta con le abilità della forma Leone di Sora, Pippo sarà di grande aiuto in questa lotta. Usare spesso il limite di Simba per ferirlo gravemente, ma attenzione quando usa gli attacchi elementari (sopratutto quello di tenebre), in questo caso bisogna scappare a zig-zag, se vi afferrà usare l'Attacco di Reazione "Controattacco" per liberarsi.

Seconda battagliaModifica

Il Fantasma di Scar non attacca, ma gira in cerchio intorno al nemico. Quando viene sconfitto lui invoca vari Heartless. Questa è l'unica battaglia in cui si avrà il supporto di Simba e avviene nella Savana.

Terza battagliaModifica

Questa battaglia è in tutto e per tutto identica alla precedente e avviene anch'essa alla Savana, con l'unica differenza che da qui in poi non si avrà l'aiuto di Simba.

Quarta battagliaModifica

Nel caso il giocatore voglia riattivare il cerchio di salvataggio della Gola, allora dovrà passare per il Cimitero degli Elefanti dovendo riscontrarsi con il Fantasma di Scar.

Quinta battagliaModifica

In seguito aver riattivato il cerchio, si dovrà riaffrontare il Fantasma di Scar all'uscita della Gola, ovvero nel Cimitero degli Elefanti.

Sesta battagliaModifica

Questa battaglia avverrà non appena si cercherà di proseguire con la storia se il giocatore avrà riattivato il cerchio d'energia della Gola, infatti avviene nella Savana.

Settima battagliaModifica

Questo scontro avviene mentre si percorre la Valle degli Gnu, ed è quindi obbligatorio, ma la battaglia sarà identica alle precedenti.

Ottava battagliaModifica

Questo scontro avviene nelle Lande Desolate, e sarà uguale agli altri.

Nona battagliaModifica

In teoria questa è l'ultima battaglia contro il Fantasma di Scar che si affronta poco prima di andare a parlare con Simba, ma le meccaniche sono le medesime.

VideoModifica

Heartless di Scar - Kingdom Hearts II
KH2 Sora vs Scar03:21

KH2 Sora vs Scar

Vedi ancheModifica

  • Il Fantasma di Scar
Heartless Unici
Introdotti in Kingdom Hearts
Darkside | Behemoth | Stegogecko | Fullmetalgecko | Phantom | Guardia di Ferro/Guardia Inversa | Guardia Rossa (Pugni di Ferro +

Piedi di Ferro + Torso di Ferro) | Kurt Zisa | Anfopiede | Trickmaster | Parassigabbia | Anti-Sora | Heartless di Sora | Baubau Gigante | Guardiano di Xehanort | Figura Incappucciata/Ansem/Mondo del Chaos | Volto | Nucleo Principale | Nucleo

Introdotti in Kingdom Hearts Final Mix
Behemoth Rex | Arci Behemoth
Introdotti in Kingdom Hearts II
Illuminatore | Scuotiterra | Lord Tormenta | Lord Vulcano | Cacciatore Oscuro/Spina Oscura | Possessore/Guardia di Soglia |
Programma Ostile | Secondino | L'Esperimento | Mietitore | Signore delle Tempeste | AntiFusione/Retro-AntiFusione;
AntiFusione-Vampiro; AntiFusione-Dati | Heartless di Scar/Il Fantasma di Scar | Hunter-X
Introdotti in Kingdom Hearts II Final Mix
Numero 1 | Numero 2 | Numero 3 | Numero 4 | Numero 5 | Numero 6 | Numero 7 | Numero 8 | Numero 9 | Numero 10 | Numero 11 |

Numero 12 | Numero 13 | AntiFusione-Natale

Introdotti in Kingdom Hearts 358/2 Days
Shadow Gigas | Novashadow | Invincibile | Orcus | Seguace Oscuro | Doppia Lama | Squarciatore Rapido | Spada Infuocata |

Uccisore Glaciale | Lancia Blitz | Lama Intrepida | Robot Distruttore | Pianta Veleno | Cane Bullo | Lucertola Velata | Lucertola Furtiva | Formicaleone | Spettro Portatore | Blindato Potenziato | Blindato d'Argilla | Blindato Solido | Blindato Terrestre | Stella del Mattino | Servitore Appuntito | Sfera Ustionante | Motore Infernale | Grandecoda | Slavina | Crestaonda | Codaspettro | Grantempesta | Spazzaterra | Dominatore dei Cieli | Burlone Cremisi | Necroparassita | Anti-Saïx | Anti-Riku

Introdotti in Kingdom Hearts coded
Heartless di Sora (Neo Darkside)/Heartless di Sora (Forma Reale)/Heartless di Sora (Diramazione)
Introdotti in Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix
Dark Hide
Introdotti in Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Guardiano Ansem
Introdotti in Kingdom Hearts X
Darkside Omega | Vedetta della Danza del Leone | Doppio Durandal | Hocus Pocus | Ragno Selvaggio | Ragno Velenoso |
Mastino Gummi | Ape Regina | Ape Regina Omega | Alce Furioso | Strega Bombardiera | Bandito Astuto | Capitan Avarizia |
Branco di Possessori | Guardia di Ferro Omega | Dolci Sinistri | Dolci Maligni | Guardaroba Rumoroso | Torta Intera Furiosa |
Coda Tridente |Coda Tridente Verde | Coda Tridente Bianca | Coda Tridente Rossa | Coda Tridente Omega | Carpa Sottomarino | Granchio Fortezza | Granchio Fortezza Omega | Granchio Circo | Trickmaster Omega | Sorpresiere | Egg Master | Darklings
Introdotti in Kingdom Hearts Unchained X
Torre Demoniaca | Marea Demoniaca | Aracnide Furioso | Ragno Flagello | Ragno della Malizia | Ragno Malvagio | Trio Ratti Irritanti | Licantropo | Gatto Rosa | Gatto Giallo | Maga del Gioiello | Principessa del Gioiello | Fanciulla Meschina | Avventuriero |
Enorme Pupazzo di Neve | Pinna Feroce | Drago d'Assalto
Introdotti in Kingdom Hearts Union X
Spinaserpe | Scimmia Marziale | Marcia Crescendo | Squalo Selvaggio | Gigante di Ferro | Gigante di Metallo | Golem Ingranaggio | Mietitore Traghettatore | Svolazzi | Tsum Heartless | Magimartello d'Argento | Magimartello d'Oro
Introdotti in Kingdom Hearts III
Troll di Roccia

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